Weltkarte

Landkarte für Browser-Game ‚worldgame2030‘.

Basis ist die realistische Weltproportionen-Projektion, nicht besiedelte Gebiete sind raus und ich versuche, die Bevölkerungsdichte ebenfalls zu visualisieren – vermutlich als bubbles mit anderen Parametern kombiniert am Rand, mit einem Marker auf der Weltkarte.

Visualisierung der Bevölkerungsdichte auf dem Planeten Erde.

Statistiken von UN und Weltbank bzw. dem CIA-World Fact Book. Die Engine für die Simulation mit Python gebaut, Schnittstelle der Browser.

Schöne Idee. Keine Zeit für sowas. Schade. Vielleicht ab und an mal was basteln, bis 2030.

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Weltkarte mit korrekten Proportionen

Das Bild von der Welt, was wir im Kopf haben, insbesondere wie groß welche Landmassen sind, ist extrem verzerrt. Hintergrund ist die uralte Projektionsmethode von Gerhard Krämer (besser bekannt als ‚Mercator‘) von 1569, um etwas Sphärisches auf eine 2D-Fläche zu bringen. So kommt es, dass Afrika sehr viel kleiner gezeichnet wurde, während Antarktis und Grönland völlig überzogen riesig erscheinen.

Es gab diverse Versuche, das anders und vielleicht in mancher Hinsicht besser zu machen, wobei immer irgendwas geopfert werden muss. 1943 hat sich Richard Buckminster Fuller dran versucht. 

Seit 1999 gibt es von Hajime Narukawa eine neue Projektion (AuthaGraph genannt) und entsprechend eine neue Karte. Die sieht sehr anders aus, als was wir kennen. Und ist natürlich auch nicht ‚korrekt‘ oder perfekt. Anscheinend existiert keine public domain – Version. Also hier (im Sinne von fair use) ein kleiner, unscharfer Screenshot:

autagraph-world-map

Wie groß Afrika tatsächlich ist, hat Kai Krause (der Photoshop-Guru) vor Jahren gezeigt. Einfach, indem er die anderen Landmassen drüber gelegt hat. USA, China, Indien etc. — paßt alles in den Mutter-Kontinent.

 

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